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Marketing 6.0, livro de Philip Kotler

Marketing 6.0: A Era do Metamarketing e da Experiência Imersiva

O livro Marketing 6.0 apresenta uma visão inovadora e atualizada do marketing, que acompanha as transformações do mundo dos negócios e da tecnologia. Segundo Philip Kotler, Hermann Kartuschaia e Iwan Setiawan (2024), o propósito do marketing permanece o mesmo: melhorar a vida das pessoas e contribuir para o bem comum.

No entanto, a forma como isso é alcançado mudou radicalmente com o surgimento do marketing imersivo, ou marketing 6.0, que dissolve os limites entre real e virtual. Mais do que uma nova etapa, trata-se de um novo paradigma que redefine o papel das marcas e sua relação com os consumidores.

Do Marketing 1.0 ao 6.0: a jornada até a imersão

Desde a sua origem centrada no produto (1.0), passando pelo foco no cliente (3.0) e chegando à era digital (4.0 e 5.0), o marketing agora entra na fase da experiência sensorial total.

Se o Marketing 5.0 buscava unir tecnologia com humanidade, o 6.0 dá um passo além — unindo físico e digital em uma única realidade imersiva. O consumidor deixa de ser um mero espectador e se torna parte ativa de um ecossistema sensorial, onde cada ponto de contato pode ser uma experiência significativa.

Marketing 6.0 é definido como metamarketing e proporciona experiências imersivas onde o cliente não percebe distinção entre esses dois universos. Essa nova era do marketing combina experiências multissensoriais e realidades estendidas — como realidade aumentada (AR) e realidade virtual (VR) — para criar uma jornada do cliente integrada e envolvente.

As Três Camadas do Marketing 6.0

  1. Enable Layer (Facilitadores): Tecnologias avançadas como Internet das Coisas (IoT), Inteligência Artificial (IA), computação espacial, realidade aumentada, realidade virtual e blockchain são os pilares que permitem a integração e a personalização das experiências digitais e físicas.
  2. Environment Layer (Ambiente): Espaços físicos são reinventados para incorporar elementos digitais e realidades estendidas, criando ambientes híbridos que oferecem experiências digitais no mundo real, como lojas com interfaces digitais, telas e espaços interativos, provadores inteligentes, metaversos.
  3. Experience Layer (Experiência): Envolve o engajamento multissensorial, com os cinco sentidos usados para criar experiências memoráveis e imersivas. Visão, som, toque, olfato e paladar se combinam para engajar e emocionar. Exemplos incluem playlists musicais, aromas específicos, e até mesmo experiências virtuais no metaverso.

O propósito central é claro: tornar a experiência de marca inesquecível,não apenas pela funcionalidade, mas pela emoção.

O desafio: criar experiências, não apenas vender produtos

O Marketing 6.0 amplia a função tradicional do marketing. Ele não é apenas responsável por atrair e reter clientes, mas também por modelar o espaço onde essa relação acontece. É o marketing como curador de experiências e catalisador de inovação.

Estamos lidando com consumidores cada vez mais exigentes e conectados, especialmente as gerações Z e Alpha, que valorizam autenticidade, interatividade e experiências memoráveis. Os consumidores não compram apenas por necessidade, eles compram por identificação, por conexão, por propósito.

A Geração Z, por exemplo, mesmo sendo nativa digital, valoriza o varejo físico, desde que ele ofereça experiências significativas. Esse novo marketing não vende produtos. Ele cria mundos, conta histórias, e constrói conexões.

Por isso, os conceitos como third place (terceiro lugar), ambientes sensoriais e community-based commerce (comércio baseado na comunidade) ganham força. As lojas precisam ser redesenhadas como espaços de encontro, convivência e descoberta, onde as tecnologias funcionam como pontes emocionais entre o cliente e a marca.

Tecnologia como meio, não como fim

A grande lição do Marketing 6.0 é que a tecnologia não substitui a conexão humana — ela a amplia. As empresas líderes não estão apenas implementando AR ou VR por modismo. Elas estão redefinindo a experiência do consumidor, criando jornadas híbridas que mesclam o toque físico com a profundidade do digital.

O marketing 6.0 exige que as empresas capturem dados do mundo físico e os convertam em insights digitais para feedback em tempo real, utilizando tecnologias como IoT, IA, AR, VR e blockchain para criar experiências únicas e personalizadas.

Exemplos Práticos:

  • IoT e IA: Usados para capturar dados em tempo real e personalizar a experiência do consumidor, como no caso da Pepsico que usa IA para otimizar o layout dos produtos nas prateleiras.
  • Computação espacial e Realidade Estendida: Provadores inteligentes que reconhecem os itens que o cliente traz e sugerem combinações personalizadas, como as usadas por marcas de moda.
  • Blockchain: Garante segurança e transparência em experiências imersivas, sendo a base para comunidades virtuais e marketplaces no metaverso. A Nike lançou Swash, uma comunidade virtual e marketplace alimentada por blockchain para membros colaborarem na criação de produtos virtuais de calçados ou camisas, acessar produtos físicos ou ter conversas privadas com atletas e designers construindo realidades estendidas.
  • Realidade aumentada: a Sephora oferece espelhos de realidade aumentada para testar maquiagens.
  • Metaverso: A Nike permite que clientes experimentem tênis virtualmente e interajam com comunidades gamificadas no metaverso.

Esses exemplos ilustram como o marketing deixa de ser apenas persuasivo e passa a ser imersivo, relacional e contextual. Ele oferece experiências personalizadas e imersivas tanto online quanto em lojas físicas para tornar o ponto de venda em um ponto de vivência e experimentação.

E o seu negócio, está preparado?

Apesar do crescimento do e-commerce, o varejo físico continua dominante, especialmente para as gerações mais jovens que valorizam ambientes imersivos e integrados. O Marketing 6.0 é uma chamada para que as marcas reinventem suas estratégias, focando na fusão do físico com o digital para criar experiências imersivas e multissensoriais que realmente engajam o consumidor. Essa abordagem não só atende às expectativas das novas gerações, como também promove conexões mais profundas e duradouras, essenciais para o sucesso no mercado atual.

Adotar o Marketing 6.0 não é apenas investir em tecnologia, é adotar uma nova mentalidade: mais empática, integrada e ousada.  Não é uma questão de modismo, mas de sobrevivência estratégica. A fusão entre tecnologia e sensibilidade humana é o caminho para marcas que desejam permanecer relevantes em um mundo em constante transformação.

Aline Autran de Morais

Mais de 25 anos de experiência em varejo de moda, tendo atuado como Gerente de Produto e Gerente de Gestão de Fornecedores na Lojas Renner, Gerente de Supply e Operações na Uatt?. Sócia-proprietária da Ideiamais. Professora na ESPM Porto Alegre e PUCRS. Mestre em Administração com linhas de pesquisa em Omnichannel; Inovação em Marketing para o varejo; Marketing Digital; Gestão de Fornecedores. Especialização em Marketing, MBA em Gestão de Varejo e Gestão Empresarial.